Microsoft Small Basic

Program Listing: BZN043
' ウィンドウの背景色
GraphicsWindow.BackgroundColor = "White"
' ウインドウの位置
GraphicsWindow.Left = 100
GraphicsWindow.Top = 40
' リサイズできないようにする
GraphicsWindow.CanResize = 0

'LoadImage_Url = "https://lh5.googleusercontent.com/-3IWAlBbUSYs/VLgFjekftnI/AAAAAAAAYKw/VM5FI7bYNzw/s800/142133580685821985693.jpeg"
LoadImage_Url = ""
LoadImage_Opacity = 50
LoadImage()

' ******************************************
' 白いボール
' ******************************************
GraphicsWindow.BrushColor = "#ffffff" ' ボールの塗りつぶし色
Ball_Speed = 1
Ball_Size = 30 ' ボールの直径
Ball_Name = Shapes.AddEllipse(Ball_Size, Ball_Size)
' 初期位置
Ball_x = LoadImage_width / 2 - Ball_Size / 2 ' ボールの中心を画面の中心に
Ball_y = Ball_Size * -1 ' ボールが隠れる位置( 直径ぶん、上辺の上 )
Shapes.Move( Ball_Name, Ball_x, Ball_y )
Sub Ball

Ball_y = Ball_y - Ball_Speed
If Ball_y > (Ball_Size * -2) Then
Shapes.Move( Ball_Name, Ball_x, Ball_y )
' TextWindow.WriteLine(Ball_y)
Else
Ball_y = Ball_Size * -1
EndIf

EndSub

' ******************************************
' 四角形
' ******************************************
GraphicsWindow.BrushColor = "#00ff00" ' 四角形の塗りつぶし色
Rect_Speed = 0.5
Rect_Size = 40 ' 高さ
Rect_Name = Shapes.AddRectangle(Rect_Size * 2, Rect_Size) ' 幅は、高さの倍
' 初期位置
Rect_x = Rect_Size * -2 ' 箱が隠れる位置( 幅ぶん左 )
Rect_y = Rect_Size * 1 ' 箱一個ぶん下
Shapes.Move( Rect_Name, Rect_x, Rect_y )
' 当たりアニメーション中フラグ
Rect_Hit_Flg = 0 ' 0 は、通常時でアニメーション中では無い
Sub Rect
If Rect_Hit_Flg = 0 then
Rect_x = Rect_x + Rect_Speed
If Rect_x < LoadImage_width Then
Shapes.Move( Rect_Name, Rect_x, Rect_y )
' TextWindow.WriteLine(Rect_y)
Else
Rect_x = Rect_Size * -2
EndIf
' 当たり判定用の値を用意する
Hit_x = Rect_x
Hit_width = Rect_Size * 2
Hit_y = Rect_y
Hit_height = Rect_Size
' 当たり判定のチェック
Hit()
' 当たり判定からの結果をこちらの条件にセットする
Rect_Hit_Flg = Hit_Flg
' 当たっていたら、ボールは先に初期化しておく
If Rect_Hit_Flg <> 0 Then
Ball_y = Ball_Size * -1
EndIf
Else

Shapes.Rotate(Rect_Name, 1000 - Rect_Hit_Flg)

Rect_Hit_Flg = Rect_Hit_Flg - 1
' アニメーションが終了すると初期位置に移動
If Rect_Hit_Flg = 0 Then
Shapes.Rotate(Rect_Name, 0)
Rect_x = Rect_Size * -2
EndIf
EndIf

EndSub

' ******************************************
' 当たり判定
' ******************************************
Sub Hit
Hit_Flg = 0
' 当たり判定は、四角形の居る位置( 高さ ) に、ボールが到達した時で
If Hit_y <= Ball_y And Ball_y <= Hit_y + Hit_height Then
If Hit_x <= Ball_x + Ball_Size And Ball_x <= Hit_x + Hit_width Then
' アニメーション回数
Hit_Flg = 1000
EndIf
EndIf
EndSub

' ******************************************
' キーイベント
' ******************************************
GraphicsWindow.KeyDown = OnKeyDown
Sub OnKeyDown

If Ball_y <= (Ball_Size * -1) Then
Ball_y = LoadImage_height
EndIf

EndSub

' ******************************************
' アニメーションループ
' ******************************************
Loop:
Program.Delay(1)
Ball()
Rect()

Goto Loop


' ******************************************
' グラフィックウインドウに画像を表示する
' LoadImage_Url : URL
' LoadImage_Opacity : 不透明度
' ******************************************
Sub LoadImage

If LoadImage_Url <> "" then
LoadImage_pic = ImageList.LoadImage(LoadImage_Url)
LoadImage_img = Shapes.AddImage(LoadImage_pic)
Shapes.SetOpacity(LoadImage_img, LoadImage_Opacity)
LoadImage_width = ImageList.GetWidthOfImage(LoadImage_pic)
LoadImage_height = ImageList.GetHeightOfImage(LoadImage_pic)
Else
LoadImage_width = Desktop.Width * 0.8
LoadImage_height = Desktop.Height * 0.8
EndIf
GraphicsWindow.Width = LoadImage_width
GraphicsWindow.Height = LoadImage_height
GraphicsWindow.DrawResizedImage(LoadImage_img, 0, 0, LoadImage_width, LoadImage_height)

EndSub