Mit der Schildkröte kann man Logo-ähnliche Funktionalität erzielen und Formen zeichnen, indem man die Eigenschaften des Stifts und der Zeichnungsprimitiven verändert.
Spezifiziert wie schnell die Schildkröte sich bewegen soll. Gültige Werte sind Zahlen von 1 bis 10. Wird die Geschwindigkeit auf 10 gesetzt, bewegt und dreht sich die Schildkröte.
Ruft die aktuelle Richtung der Schildkröte ab oder legt diese fest. Das Festlegen ändert die Richtung der Schildkröte unmittelbar.
Ruft die aktuelle x-Koordinate der Schildkrötenposition ab oder legt diese fest. Das Festlegen ändert die Position der Schildkröte unmittelbar.
Ruft die aktuelle y-Koordinate der Schildkrötenposition ab oder legt diese fest. Das Festlegen ändert die Position der Schildkröte unmittelbar.
Zeigt die Schildkröte an, mit der jetzt interagiert werden kann.
Blendet die Schildkröte aus und deaktiviert die Interaktionsmöglichkeit.
Setzt den Stift an, damit die Schildkröte zeichnet, während sie sich bewegt.
Setzt den Stift ab, damit die Schildkröte nicht zeichnet, während sie sich bewegt.
Bewegt die Schildkröte um eine spezifizierte Entfernung. Wenn der Stift unten ist, dann wird mit der Bewegung eine Linie gezeichnet.
Dreht und bewegt die Schildkröte zu der spezifizierten Position. Wenn der Stift unten ist, dann wird mit der Bewegung eine Linie gezeichnet.
Dreht die Schildkröte um den spezifizierten Winkel. Der Winkel wird in Grad spezifiziert und kann positiv oder negativ sein. Ist der Winkel positiv, dreht sich die Schildkröte nach rechts (im Uhrzeigersinn). Ist der Winkel negativ, dreht sich die Schildkröte nach links (gegen den Uhrzeigersinn).
Dreht die Schildkröte um 90 Grad nach rechts.
Dreht die Schildkröte um 90 Grad nach links.