
L'objet Sound offre des fonctionnalités de lecture audio. Quelques exemples de sons sont fournis dans la bibliothèque.
PlayClickJoue le son clic.
PlayClickAndWaitJoue le son clic et attend la fin pour continuer.
PlayChimeJoue le son carillon.
PlayChimeAndWaitJoue le son carillon et attend la fin pour continuer.
PlayChimesJoue le son chimes.
PlayChimesAndWaitJoue le son chimes et attend la fin pour continuer.
PlayBellRingJoue le son cloche.
PlayBellRingAndWaitJoue le son cloche et attend la fin pour continuer.
PlayMusicJoue des notes de musique.
PlayJoue le son clic.
PlayAndWaitJoue un fichier audio et attend qu'il se termine. Cela peut être un fichier MP3, WAV ou WMA. D'autres formats de fichiers peuvent être supportés, cela dépend des codecs audio installés sur l'ordinateur. Si le fichier est déjà en pause, cette opération relance la lecture à partir de la position de la pause.
PauseMet en pause le fichier audio. N'a aucun effet si le fichier n'est pas déjà en lecture.
StopArrête la lecture du fichier audio. N'a aucun effet si le fichier n'est pas déjà en lecture.